Свят

Приобщаването на електронните спортове към Олимпийските игри е нож с две остриета

  05.12.2017 13:09             
Приобщаването на електронните спортове към Олимпийските игри е нож с две остриета

Стремежът към въвеждане на електронните спортове сред олимпийските дисциплини може да доведе до разрив в професионалните гейминг среди, тъй като ще противопостави гладните за световно признание играчи срещу традиционалистите, страхуващи се от свръх популяризацията на гейминга.

Някога асоциирани с младежи, забити пред компютрите вкъщи, сега електронните спортове се развиват скоротечно, топ играчите правят милиони долари, а турнирите привличат хиляди зрители по стадионите и още поне три пъти повече в онлайн пространството.

Само миналия месец повече от 40 000 фенове се стекоха към „Птичето гнездо” (Пекинския национален стадион – бел. авт), за да гледат на живо финала на световния турнир на League of Legends – една от най-популярните видео игри на планетата. Тогава шестимата играчи от южнокорейския отбор "Самсунг Галакси" спечелиха първото място, а с него и близо 2 млн. долара, които да разделят помежду си.

Но какво е бъдещето на този тип спортна дисциплина? Очаква се електронните спортове да бъдат включени в официалната програма на Азиатските игри през 2022 г. в Ханджоу, Китай. Това е крачка, която от мнозина се тълкува като значима стъпка напред към получаването на Олимпийски статус. Не за всички обаче това е повод за радост.

„Разбирам хората. Често чувам оплакванията от хора, които казват „Ще загубим същността на е-спортовете. Те трябва да са за хората с дънките и тениските, за нърдовете, които просто обичат да обсъждат с приятелите си видео игри”. Има много хора, които си мислят, че се опитваме да сме „твърде професионални”, сподели Остин Уолш - Капиталиста, дългогодишен коментатор на турнирите на DOTA2 и Overwatch, както и ветеран на гейминг сцената.

Говорейки обаче в Шанхай на турнир за бойна игра Dota 2 американецът, който в продължение на почти десетилетие е част от професионалния гейминг, обаче също изрази притесненията си относно включването на електронните спортове към Олимпийските дисциплини. Пред АФП той заяви, че голяма част от участниците всъщност не се интересуват дали реално турнирите са, или не са включени към официалните спортове. Но въпреки това съществува един проблем:

"Това, което правят Олимпийските игри е да качат хората на сцена, която самите те не разбират особено много. Те ще се опитат да въведат определени правила и разпоредби, които просто няма за бъдат възприети”, каза Капиталиста.

Същото опасение представи и друг известен коментатор от бранша - „ТобиУан” Доусън.

„Лично аз смятам, че Олимпийският комитет ще ни наложи твърде много ограничения. Има много отбори, чиито членове са само от една държава, но не те правят електронните спортове силни. Силата им се крие в това, че можеш да комбинираш участници от няколко различни региона и да ги поставиш в един отбор ”, разкри австралиецът и допълни, че разделянето на отборите по националности ще съсипе някои от водещите тиймове в момента.

От друга страна хора като Яо Женжен, ветеран от „Мейджър лийг гейминг” заяви, че включването на електронните спортове към Олимпийското семейство "ще спомогне не само за съставянето на реалистична самооценка (на играчите), но и за изграждането на индустриалната стойност на игрите".

Ивон Уонг, който е генерален мениджър на раздела за електронни спортове към „Алиспортс”* смята пък, че всъщност гейминг турнирите ще помогнат на Олимпийските игри, а не обратното.

„Олимпиадата има спешна нужда от подмладяване. И отговорът е е-спортовете. Чрез тях Олимпийските игри ще привлекат млада аудитория и ще инжектират в себе си енергия. Междувременно пък електронните спортове имат нужда от подобна платформа, за да може да привлекат по-голямо обществено внимание”, каза Уонг.

-------------------------------------

*"Алиспортс" е дял от китайския гигант за електронна търговия ”Алибаба”, в който се предлагат само спортни стоки – бел.авт. Той бе създаден през 2015 година именно заради огромния интерес към видео игрите. / АФП, БГНЕС